top of page

Ejercicios en Scratch. Gánale a tu computadora

  • rosassanchezgabrie
  • 26 nov 2015
  • 1 Min. de lectura

Ahora te enseñaremos a diseñar una aplicación donde tengas que adivinar un número. Haremos uso de una variable, esta será la que genere el número a adivinar. Iremos a la pestaña eventos y colocaremos el bloque al presionar, después de la pestaña datos la opción fijar número y dentro indicamos, de la pestaña operadores, número entre y. Los valores serán entre 1 y 10 con el fin de que sea sencillo. Luego de la pestaña sensores la opción preguntar, y escribiremos “El número es”, inmediatamente colocamos la opción repetir hasta, y dentro se colocará un operador =, en un lado irá dentro la variable creada y del otro un operador respuesta. Después agregar con la opción preguntar la frase, no es el número, que le indicará que el número que introdujo no es el que la aplicación generó. Para finalizar, afuera del bloque repetir hasta…se colocará, de la pestaña sonido, la instrucción decir, y escribiremos Bien, es decir felicitará por adivinar el número secreto.

 
 
 

Comments


Featured Posts
Vuelve pronto
Una vez que se publiquen entradas, las verás aquí.
Recent Posts
Archive
Search By Tags
Follow Us
  • Facebook Basic Square
  • Twitter Basic Square
  • Google+ Basic Square

© 2015 Comenzamos en Scratch. Creado con Wix.com

  • w-facebook
  • Twitter Clean
  • w-youtube
bottom of page