Ejercicios en Scratch. Gánale a tu computadora
- rosassanchezgabrie
- 26 nov 2015
- 1 Min. de lectura

Ahora te enseñaremos a diseñar una aplicación donde tengas que adivinar un número. Haremos uso de una variable, esta será la que genere el número a adivinar. Iremos a la pestaña eventos y colocaremos el bloque al presionar, después de la pestaña datos la opción fijar número y dentro indicamos, de la pestaña operadores, número entre y. Los valores serán entre 1 y 10 con el fin de que sea sencillo. Luego de la pestaña sensores la opción preguntar, y escribiremos “El número es”, inmediatamente colocamos la opción repetir hasta, y dentro se colocará un operador =, en un lado irá dentro la variable creada y del otro un operador respuesta. Después agregar con la opción preguntar la frase, no es el número, que le indicará que el número que introdujo no es el que la aplicación generó. Para finalizar, afuera del bloque repetir hasta…se colocará, de la pestaña sonido, la instrucción decir, y escribiremos Bien, es decir felicitará por adivinar el número secreto.
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