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Ejercios en Scratch. Flappy Bird

  • rosassanchezgabrie
  • 20 oct 2015
  • 2 Min. de lectura

En este ejercicio intentaremos reproducir el juego de Flappy bird. El objetivo del juego es que el ave esquive el mayor número de obstáculos posibles que lo guiaremos con las flechas de del teclado. Comenzaremos por dibujar en nuestro fondo algunas figuras que representen los obstáculos, en este caso serán los círculos, que esquivará el objeto que en este caso es un ave.En este ejercicio intentaremos reproducir el juego de Flappy bird. El objetivo del juego es que el ave esquive el mayor número de obstáculos posibles que lo guiaremos con las flechas de del teclado. Comenzaremos por dibujar en nuestro fondo algunas figuras que representen los obstáculos, en este caso serán los círculos, que esquivará el objeto que en este caso es un ave.



Codificaremos cada uno de los movimientos es decir: izquierda, derecha, arriba y abajo.

De la pestaña “eventos” seleccionamos el comando “al presionar tecla” y le indicamos que sea izquierda, después seleccionamos de la pestaña “movimiento” la opción “apuntar en dirección” y seleccionamos la casilla -90 que indica la dirección izquierda. Posteriormente en la misma pestaña seleccionamos la opción “mover pasos” y le indicamos que 10, que será la distancia que el ave se moverá cada vez que presionemos la tecla.

Para los movimientos de arriba, abajo y derecha el código tiene la misma estructura sólo cambia la dirección hacía donde se moverá el objeto. En el código “apuntar en dirección”90 indicará derecha, 0 dirige hacía arriba y 180 hacía abajo.

Cada vez que el ave choque contra un obstáculo deberá decir”auch”así que programaremos esa parte. Iniciamos en la pestaña “evento” con la opción “al presionar” después seguirá la instrucción “por siempre” de la pestaña “control”, luego insertaremos un operador lógico “si entonces” de la misma pestaña. Dentro de ésta indicaremos que si toca el color del obstáculo, entonces diga”Auch”, para esto se elige de la pestaña “apariencia” la opción “decir por segundos” y le escribimos la palabra “¡Auch!” por “2 segundos”.

Ahora podemos jugar nuestra versión de Flappy Bird.



 
 
 

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