Ejercicios en Scratch. ¡A desarrollar nuevos juegos!
- rosassanchezgabrie
- 5 nov 2015
- 2 Min. de lectura

A partir de este juego la dificultad aumenta con la finalidad de que tus aplicaciones sean más entretenidas y para que desarrolles mayores habilidades. Éstas se desarrollarán en la versión de Scratch en línea dada su mejor
Comenzaremos re-editando el juego del helicóptero incluyendo en la aplicación un contador de choques y que sólo te permita 3 impactos con las nubes, así que a mejorar el juego!
Introduciremos el concepto de variable, es aquel elemento que pueda tomar cualquier valor. Comenzaremos con el diseño del escenario. Elegimos el objeto helicóptero de la biblioteca de objetos, después dibujaremos nuestras nubes cuyo color, en este ejemplo, es blanco. Ahora seguiremos con la programación del objeto. Realizaremos 4 bloques para contemplar los movimientos arriba, abajo, derecha, izquierda. Iremos a la opción datos->al presionar la tecla, y le asignamos flecha derecha. Posteriormente colocamos el bloque apuntar en dirección, de la pestaña movimiento, cuyo valor será 90, que índica el valor de derecha, luego insertamos de la apariencia la opción siguiente disfraz, que muestra el helicóptero en otra dirección. Después, de la misma pestaña, elegimos la opción mover, colocando 10 pasos, que será el desplazamiento del helicóptero. Este bloque lo repetimos tres veces más y modificaremos las indicaciones, apuntar en, dependiendo si es arriba, abajo, izquierda, al igual que la orientación.
Ahora, ya teniendo el movimiento, programaremos la variable. Colocaremos la opción al presionar de nuestra pestaña eventos, después iremos a la pestaña Datos y crearemos una variable que se llame veces, que contendrá el número de choques con las nubes. De la pestaña, control, seleccionamos la opción, por siempre; dentro de ella colocaremos un condicional, si, de la misma pestaña. Dentro se colocará, de la pestaña sensores, ¿Tocando color?, en este caso blanco, entonces diga Autch y que asigne a variable el valor de 1. Después se agrega la condición, en otro bloque si, que si veces=3, entonces diga has perdido, esta se obtiene de la pestaña apariencia.
Así tenemos nuestro juego mucho más completo y divertido!!!!
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