Ejercicios en Scratch. Atrapando pizzas
- rosassanchezgabrie
- 5 nov 2015
- 2 Min. de lectura

¿Siempre has querido aventar pizzas al aire pero no te dejan? Aquí te decimos como hacerlo. El propósito del juego es aventar pizzas y que tú las detengas de caer al suelo. Dibujaremos un escenario donde esté un pizzero, una pizza y en el suelo colocaremos una barra de color que indicará el límite que no debe tocarse.
Posteriormente porgramaremos cada objeto. El más importante es la pizza. Colocarmos un bloque al presionar, posterior de la pestaña movimiento que se ubique en posición inicial, considerando las coordenadas en x e y, así como su orientación, es decir izquierda o derecha. Después introduciremos un bloque por siempre donde incluiremos lo siguiente: de la pestaña movimiento, la opción rebotar si toca el borde, esto para evitar que se salga del escenario, seguido colocamos la opción mover 10 pasos. Al final, volvemos a colocar un bloque al presionar y después abrimos un bloque por siempre donde indicaremos que si toca a nuestro objeto pizzero, entonces, con la opción ¿tocando? de la pestaña sensores, la pizza se mueva. Para esto se agrega la opción girar de la pestaña movimientos y que se mueve 10 pasos para regresar a su posición. Después indicaremos que si toca la raya roja, el juego se termine. Para esto colocaremos un bloque si al final del anterior bloque. Dentro colocaremos de la opción sensores, la condición ¿tocando? en este caso será el color rojo, en seguida se coloca dentro del bloque, la opción detener, de la pestaña control, y seleccionamos la opción todas y así se asegura que todas las secuencias terminen.
Ahora programaremos al pizzero, es muy sencillo. Como moveremos al pizzero con el ratón, entonces colocaremos un bloque al presionar, después un bloque por siempre de la pestaña control, y de la pestaña movimiento colocaremos la opción fijar x y y dentro colocamos posición x del ratón. Esta de la pestaña sensores.
Listo, ya tenemos nuestro juego.
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