Ejercicios en Scratch. Ninga Fruit
- rosassanchezgabrie
- 20 oct 2015
- 1 Min. de lectura
Ahora realizaremos la versión del famoso juego “Ninga fruit”. Se hará uso de la Web Cam de la computadora.

Iniciamos diseñando seleccionamos nuestros objetos. En este caso es una naranja entera y media naranja. De la pestaña “eventos” seleccionamos la opción “al presionar”, después de la opción “sensores” colocamos la etiqueta “video” y de inmediato la opción “fijar transparencia” de la misma pestaña que nos servirá para ver nuestra cara en la pantalla como especie de fondo en el juego. Luego de la pestaña “Control” seleccionamos la opción “por siempre”, después de la opción “movimiento” seleccionamos la categoría “ir a x y”, y dentro de “x” colocaremos las coordenadas de la ubicación del objeto al igual que en “y”, después de la pestaña “control” seleccionamos la opción “esperar hasta que” e incluiremos la opción de movimiento inicial que detectará el movimiento de la mano para cortar la fruta. Cuando lo detecte, colocaremos la etiqueta “siguiente disfraz” de la pestaña “movimientos”, después agregamos “esperar “de la paleta de “control” y finalmente la etiqueta” siguiente disfraz” de la pestaña “Movimientos”
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